Cuartel normal | Cuartel Oscuro | Cuartel Del Constructor |
Los jugadores deben tener en cuenta que las tropas se pueden ir mejorando en el laboratorio. Las tropas se utilizan contra los duendes en el mapa de campaña (donde podemos conseguir recursos solo una vez,tras que despues de robarlo,no se puede volver a obtener)o contra otros jugadores para ganar trofeos y/o recursos durante un ataque en el modo multijugado. las tropas se crean en los cuarteles y se resguardan en un campamento militar hasta que son utilizados contra un enemigo.actualmente hay 18 tropas diferentes(11 en el cuartel normal y 7 del cuartel oscuro)aparte de tres heroes.
- "Esta tropa, no tiene objeto favorito, ataca con su espada a los objetivos terrestres".
"A estas tiradoras de primera les gusta mantener las distancias tanto en el campo de batalla como en la vida misma. "No tiene objeto favorito y sus objetivos son tanto como terrestres y aéreos.
"Estos grandulones pueden parecer tranquilos, pero enséñales una torreta o un cañón y se desatará su furia interior." Tiene como objeto favorito las defensas y sus objetivos son terrestres.
"Estas molestas criaturillas solo tienen ojos para una cosa: ¡el botín!. Tiene como objeto favorito los recursos, al cual le causa un daño doble. Sus objetivos son terrestres
"Estos esqueletos venidos a más han cambiado su efímera pasión por colisionar contra los muros por el bienestar que proporciona al destruir defensas desde el aire." Tiene como objeto favorito las defensas. Sus objetivos son terrestres
Nada emociona más a los impasibles rompemuros que volar muros por los aires." Tiene como objeto favorito los muros (como lo dice su nombre), a los cuales les causa un daño x40. Sus objetivos son terrestres, al destruir todos los muros atacara lo que esta más cerca de el.
Esta tropa es la que mas daño hace, su nombre esta en siglas que significaría Perfect Enraged Knight Killer of Assassins, que se traduciría al español como Caballero Perfecto Enfurecido Matador de Asesinos
El mago es una presencia terrorífica en el campo de batalla." Tiene como objeto favorito cualquiera. Sus objetivos son tanto como terrestres y aéreos.
Todo el mundo conoce el poder de los dragones".Este terror escamado de los cielos no tiene piedad, y nada escapa a su ardiente aliento
"Este pequeñuelo volador es muy tímido si hay otras unidades aéreas cerca. Pero si lo dejas a su aire ¡se pondrá hecho una furia!." Tiene como objeto favorito cualquiera. Sus objetivos al igual que el dragón, son terrestres y aéreos.
"Estos pillastres con palas se meten bajo tierra, se cuelan por debajo de los muros y emergen junto a sus objetivos." Tiene como objeto cualquiera. Sus objetivos son terrestres. volver arriba
Esta tropa es de élixir oscuro. Ataca a tanto objetivos aéreos como terrestres. Las Minas de rastreo aéreo no le afectan.
Esta tropa sirve prácticamente para defender el castillo del clan o para atacar. Hace daño de "salpicadura".
Esta tropa levanta esqueletos del suelo, y si muere, genera esqueletos para ayudar. Es terrestre y aéreo.
Esta tropa sirve para destruir principalmente la defensa y salta los muros destruye con su mazo. Sus objetivos son terrestres.
Esta tropa es casi igual que un Gigante. Solo que cuando muere, explota en Golemitas, tiene como objetivos favoritos las defensas
Esta tropa tiene como objetivo principal las defensas aéreas y que al morir "explota" dejando Cachorros de lava (defensa y aéreo).
Esta tropa lanza rocas (su mismo nombre lo dice) las cuales rebotan. Es solo terrestre. volver arriba
Todas las nuevas tropas del Taller del Constructor de Clash of Clans, salvo los héroes, han sufrido grandes cambios. A partir de ahora en cada subida de nivel mejoraremos tres cosas: Vida y daño por segundo, su habilidad especial y también el número de unidades que puede alojar un campamento. Estas son dos de las grandes novedades de la nueva aldea: Habilidad especial: Cada tropa llevará también un hechizo o habilidad incorporado, que se mejora en subidas de nivel. Campamentos: Cada campamento solo puede llenarse de un tipo de tropa, y su capacidad depende de en que nivel se encuentre esa tropa.
Los bárbaros habituales, solo que ahora llevan incorporado el hechizo de furia, lo que les hace mucho más poderosos y destructivos durante sus primeros segundos en combate.La definición que da el propio juego de SuperCell es: “¿Por qué está tan alterado y con ese humor de perros? Nadie se atrave a preguntárselo. ¿Igual es porque no encuentra su espada?" Esto quiere decir, que los Bárbaros furtivos entran en un estado de furia durante unos instantes. La habilidad se llama furia y consiste en que durante unos segundos aumenta tanto su velocidad como el daño que causan, lo que les hace mucho más destructivos. Por lo demás son idénticos a los bárbaros de la aldea principal. Una tropa barata y de cuerpo a cuerpo que atacando en gran número puede llegar a ser muy peligrosa.
Las arqueras habituales, solo que ahora llevan incorporado el hechizo de manto, lo que las hace invisibles durante sus primeros segundos en combate,La definición que da el propio juego de SuperCell es: “Ocultas bajo la luz de la luna, las arqueras pueden derribar a sus enemigos sin ser detectadas. Su único defecto es que se lo tienen muy creído.” Esto quiere decir, que las arqueras furtivas permanecen invisibles durante unos segundos para las tropas enemigas. Es la misma habilidad que tiene la Reina Arquera, que en el caso de las arqueras furtivas se llama manto. Así que pueden atacar sin ser objeto de ataques por parte de las defensas rivales durante unos instantes, ya que no pueden ser detectadas. Por lo demás son idénticas a las arqueras de la aldea principal. Una tropa barata, con buen alcance y algo frágil, pero que puede atacar con muchas unidades.
Los Gigantes habituales, solo que ahora llevan incorporado la habilidad puñetazo potente, lo que hace que su primer golpe sea más del doble de fuerte.El principal cambio respecto al gigante de la aldea principal es su habilidad o hechizo incorporado. Se llama puño potente y consiste en que el primer ataque causa un 250% de daño. Así que el principal cambio de esta unidad, el gigante boxeador, es que tendremos que intentar aprovechar el primer ataque. Algo similar en realidad a las arqueras furtivas o los bárbaros enfurecidos, ya que con otras habilidades pero también son más destructivos en sus primeros segundos en combate. Lo que quiere decir es que como con el resto de unidades tendremos que estar mucho más finos a la hora de ponerlos en acción.
Los Esbirros habituales, solo que ahora llevan incorporado la habilidad larga distancia, lo que hace que sus primeros ataques tengan mayor alcance.Antes eran una unidad débil pero molesta cuando tenían algún tanque que les protegiese por delante. Ahora son muy parecidos, solo que gracias a su alcance en los primeros ataques, pueden ser aún más molestos. Ya que al comenzar a atacar desde más lejos sacarán más partido a su escasa vida. Y por supuesto el tanque o tropa que les escude se verá beneficiado.
Los Bombarderos habituales, solo que ahora llevan también incorporado la habilidad Primera bomba, con una primera explosión más fuerte que las demás.Es muy similar al de la aldea principal, solo que como otras tropas del taller del constructor tiene un primer ataque que hace más daño. Una bomba más fuerte en este caso, que nos servirá para romper los muros que queramos con necesidad de menos tropas.
Los Baby dragon habituales, solo que ahora también llevan incorporado la habilidad Tantrum, que hace que cuando van solos activan una furia. Así que prácticamente 1 solo hace el mismo daño que 2 juntos.Es muy similar al Baby Dragon de la aldea principal. La única diferencia es que ahora tiene una habilidad que cambia un poco la forma de jugar. Ya que cuando la tiene desbloqueada y no va en grupo, tiene un plus de daño que puede llegar a ser del 100% si conseguimos llevar la habilidad a nivel 4.
Es una novedad total, el típico cañón defensivo estático ahora se mueve gracias a las ruedas y hace mucho daño. Su habilidad último bastión le da algo de vida adicional con sus correspondientes disparos, aunque ya sin ruedas.Como comentábamos es una gran novedad, ya que hasta ahora los cañones eran unidades únicamente defensivas. Pero desde la actualización en el taller del constructor los podremos usar también para atacar. En este caso, a diferencia de otras tropas, su habilidad es lo de menos. Ya que lo que provoca es que tras “morir” se quede plantado e inmóvil, con algo de vida pegando algunos disparos más. Obviamente suma, pero lo que realmente mola es lo que hace antes de usar la habilidad. Lo realmente sorprendente no requiere de ninguna habilidad, ya que desde el principio contaremos con un cañón móvil. Y estamos hablando de una unidad muy fuerte atacando, así que vamos a verla y mucho a partir de ahora, ya verán.
Otra gran novedad es la bruja nocturna, también recientemente añadida en Clash Royale. En su caso, con la habilidad enjambre de murciélagos se transforma precisamente en un enjambre de murciélagos al morir. Es parecida a la bruja de la aldea principal, aunque tiene dos diferencias bastante interesantes. -Invoca murciélagos en lugar de esqueletos: Son unidades aéreas, con sus pros y sus contras. Defienden solo por aire, al contrario que los esqueletos, que solo lo hacían por tierra -Habilidad enjambre de murciélagos: Como casi todas las tropas del Taller del Constructor lleva un hechizo incorporado. Este consiste en que cuando muere se transforma en un enjambre de murciélagos, lo que le permite prolongar el ataque y la vida de la tropa.
Los Globos habituales, solo que lanzan esqueletos en lugar de bombas y ahora llevan incorporado la habilidad furia, que hace que durante unos segundos sean más rápidos y destructivos.Sigue siendo un globo, como el de la aldea principal, pero no causa daño por si mismo, y lanza esqueletos en lugar de bombas. Si que es verdad, que con su habilidad ráfaga de esqueletos, hace un poco de daño al morir, ya que explota además de crear varios esqueletos más. Así que estamos ante una de las pocas unidades que podría decirse que empeora en el Taller del Constructor. O al menos no tendrá el poder de destrucción que tiene en la aldea principal
El pekka habitual solo que ahora es más grande y fuerte. Además cuenta con la habilidad sobrecarga, que causa una explosión masiva y destructiva al morir.Es muy similar al Super Pekka de la aldea principal. La mecánica de combate es la misma, pero ahora es más grande y fuerte. Y además incorpora una habilidad por la que al morir explota causando un daño de área importante. Así que si les gustaba el Pekka de la aldea principal, el Super Pekka del Taller del Constructor, les va a gustar más. volver arriba
Tropa | Tipo de tropa | Nivel Maximo | Tipo de elixir |
Barbaro | terrestre | nivel 7 | elixir comun |
Arquera | terrestre | nivel 7 | elixir comun |
Gigante | terrestre | nivel 8 | elixir comun |
Duende | terrestre | nivel 7 | elixir comun |
Rompemuros | terrestre | nivel 7 | elixir comun |
Globo bombastco | aereo | nivel 7 | elixir comun |
Mago | terrestre | nivel 8 | elixir comun |
Curandera | aerea | nivel 5 | elixir comun |
Dragon | aereo | nivel 6 | elixir comun |
P.E.K.K.A | terrestre | nivel 6 | elixir comun |
Bebe Dragon | aereo | nivel 5 | elixir comun |
Minero | terrestre | nivel 5 | elixir comun |
Esbirro | aereo | nivel 7 | elixir oscuro |
Montapuercos | terrestre | nivel 7 | elixir oscuro |
Valquiria | terrestre | nivel 5 | elixir oscuro |
Golem | terrestre | nivel 6 | elixir oscuro |
Bruja | terrestre | nivel 3 | elixir oscuro |
Sabueso De Lava | aereo | nivel 4 | elixir oscuro |
Lanzarrocas | terrestre | nivel 3 | elixir oscuro |
Barbaro Enfurecido | terrestre | nivel 12 | elixir comun |
Arquera Furtiva | terrestre | nivel 12 | elixir comun |
Gigante Boxeador | terrestre | nivel 12 | elixir comun |
Esbirro Beta | aereo | nivel 12 | elixir comun |
Bombardero | terrestre | nivel 12 | elixir comun |
Bebe Dragon | aereo | nivel 12 | elixir comun |
Cañon Con Ruedas | terrestre | nivel 12 | elixier comun |
Globo Esqueletico | - | - | - |
Super P.E.K.K.A | - | - | - |